約 3,551,581 件
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1408.html
モンスター/巨人 v2.0.0 レッサー・タイタン/Lesser titan (Yellow P; ) === Num 634 Lev 46 Rar 1 Spd +10 Hp 1500 Ac 80 Exp 5500 それは力と憎悪のオーラを発散する、背丈が 10 メートル近くある人間型のモンスターだ。 彼は通常地下 46 階で出現し、素早く動いている。 この混沌の勢力に属する人間型生物を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約84333.33 ポイントの経験となる。 彼は的確に魔法を使うことができ、恐怖、治癒、テレポートバック、モンスター複数召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 彼はドアを開け、ドアを打ち破り、アイテムを拾うことができる。 彼は経験を積むと、ミッド・タイタンに進化する。 彼は侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 12 個までのアイテムや財宝を持っていることがある。 彼は 6d6 のダメージで殴って混乱させ、 6d6 のダメージで殴って混乱させ、 6d6のダメージで殴って混乱させ、 6d6 のダメージで殴って混乱させる。 雑感 v2.0.0にてタイタン族に変愚本家に準じた調整がなされ、レッサー、ミッド、グレーターの序列になった。レッサーは階層にしては強かったためか、少し弱体化の上深層に送られている。 名前
https://w.atwiki.jp/fire_wiki/pages/66.html
Last up date 2010-02-15 14 25 32 (Mon) 任務 発展 安居楽業 / 順応民心 / 臨時徴収 / 百廃待興 / 政務勤労 / 商業貿易 / 官邸拡張 / 文明伝承 / 合縦連衡善隣友好 / 招賢納士 / 招兵買馬 / 兵強馬壮 / 盗賊征伐 / 知己知彼 / 難攻不落 / 千里沃野 / 略奪回避交通利便 / 開境拓土 / 烽火警訊 / 人口盛旺 / 衣食充足 / 声名鵲起 / 官爵加入 / 公輸墨子 / 戦への道奇珍異宝 / 入主州郡 / 戦場の小将 編集 日常 食君之禄 / 采食封邑 / 黄巾の乱 / 資源貢納 / 勤王部隊 / 宝玉貢納 / 駆回戦場 編集 名将 名将文欽 編集 史詩 御賜兵甲 / 犒賞三軍 / 貢献の売却 / 貢献の購入 / 失地回復 / 黄巾討伐物資献上 / 王城警護 / 宝玉献上 編集 戦場 編集 任務>発展>百廃待興 城に民が集まりだした。 今は、再建のための、兵糧、木材、石材、鉄材が不足している。 すぐに郊外に資源地を建設しよう。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務 任務目標 報酬 備考 編集 兵糧 木材 石材 鉄材 声望 銭 その他 編集 農地の建設 農地を建設 100 500 500 300 大工の紙片(1) 編集 伐採場の建設 伐採場を建設 200 200 500 500 大工の紙片(1) 編集 採石場の建設 採石場を建設 300 750 300 500 大工の紙片(1) 編集 製鉄所の建設 製鉄所を建設 500 800 750 500 大工の紙片(1) 編集 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/miyakoproject/pages/2.html
メニュー トップページ 作業配信 キャラクター しらゆき かぐや さくら シュウフー ユウラン アイナ シヨウ あやめ リン きらり かえで さつき アマリ モモミ ラク アイテム 超超高周波繊維刀 彁留他 SAA-R 笹縁 聖徳 組織 肆弦茶屋 D.O.G 八刀福製鉄所 わだつみ水産 異色同源 1Zum0 週刊誌「X.A.S.H」編集部 真閃組 飛鷹屋 協和党 地理 アマティアスアコアリッシュ 歴史 ストーリー ここを編集
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2357.html
カナヤコ(金屋子神) 日本神話の神。タタラ、製鉄所の神。 関連: カナヤマビコ (金山毘古神、父) カナヤマビメ (金山毘売神、母) 熱名: カナヤゴ (金屋子神) カナヤゴジン (金屋子神)
https://w.atwiki.jp/senohtoki/pages/21.html
メイタン Lv 65 EXP 338 PTP Z 行動 アクティブ 攻撃 近距離攻撃 特殊攻撃 特になし 通常ドロップ 赤ポーション(大)・青ポーション(大)加速ポーション(中)・帰還スクロールミスリル原石・ダークストーン・鉄・木材初級秘薬・高級秘薬・職人の魂・最高職人の魂 レアドロップ 中級攻撃タリン 装備ドロップ 生息地 ミッション メイタンアーマー その他
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/111.html
資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 工場 HELPより ◆機能・・・隣接する「森林」「岩山」「鉄鉱山」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」の資源収入量を高めます ◆効果・・・「工場」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します ◆説明・・・「工場」の上下左右に隣接している施設にのみ効果があります ・「伐採所」「石切り場」「製鉄所」よりも、「森林」「岩山」「鉄鉱山」に対して高い効果を発揮します ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です [市場 レベル10] [兵器工房 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する森林・岩山・鉄鉱山の生産量ボーナス 1 780 1560 1,560 3,900 00 45 00 5 5 5% +100 2 1,248 2,496 2,496 6,240 01 07 30 5 10 10% + 3 1,997 3,994 3,994 9,984 01 41 15 5 15 15% + 4 4,193 6,290 6,290 11,182 02 31 52 5 20 20% + 5 5,871 8,806 8,806 15,655 03 47 49 5 25 25% + 6 10,958 13,698 13,698 16,437 05 41 43 10 35 30% + 7 15,342 19,177 19,177 23,013 08 32 35 15 50 40% + 8 19,944 24,930 24,930 29,916 12 48 52 15 65 50% +600 9 25,928 32,410 32,410 38,891 19 13 18 15 80 60% +800 10[MAX] 33,706 42,132 42,132 50,559 28 49 57 20 100 70% +1000 工場の資源回収までの期間です。 たぶん、市場のコストも計算に入っています。 例によって、私が検証したわけではないの、自己責任で参考にして下さい。 工場Lv10(タイル2・Lv10資源2) 80.8日 工場Lv8(タイル2・Lv10資源2) 104.4日 工場Lv10(タイル2・Lv12資源2) 73.9日 工場Lv8(タイル2・Lv12資源2) 93.0日 工場Lv10(タイル3・Lv10資源1) 58.0日 工場Lv8(タイル3・Lv10資源1) 76.6日 工場Lv10(タイル3・Lv12資源1) 56.1日 工場Lv8(タイル3・Lv12資源1) 73.3日 工場Lv10(タイル4) 45.2日 工場Lv8(タイル4) 60.5日 投石機を作るために必須の工場ですが、莫大な資源がかかります。 建設は計画を持って立てるとよいかと思われます。
https://w.atwiki.jp/aloe3/pages/145.html
店舗HP/地図 【店舗外観】blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。(2007.09.25 16 03) 【住所】神奈川県相模原市清新7-1-4 【交通】JR横浜線 相模原駅。 【駐車場】あり 太鼓の達人 太鼓9 1台 100円2曲 【筐体外観】 【太鼓稼動時間】10 00am〜11 50pm 【設置状況】 【メンテ状況】1Pの反応はまあまあでした。紐がついていない少し短めのバチが設置されています。 【最終確認日】2007年8月26日 QMA センモニ 1台サテライト 4台 1play 100円2crContinue 100円2cr 【筐体外観】 【キャプチャ】 【QMA運営時間】10 00am〜11 25pm 【設置状況】 【メンテ状況】 【予習設定】6問1週 【ハウスルール】閉店は11 50ですが、コンテニューは11 25までです。 【最終確認日】2007年8月26日
https://w.atwiki.jp/wiki5_goodluck/pages/25.html
weBLOG of さとしのラッキーカムカム /2005年09月18日/2005年4回阪神3日目 #blognavi
https://w.atwiki.jp/guntaisen/pages/29.html
アーカム大戦2012秋の陣 期間 9/19~10/28 場所 Arkham大陸東南部(URL:http //www18.atwiki.jp/guntaisen?cmd=upload act=open pageid=29 file=senryouti2.gif) 参加人数 6×3チーム 部門賞景品 40武器,10厘,40鎧+37鎧,42兜,真メフィセット(予定) 賞金 最低5000万G。最大で2億以上!! 参加費用 家作成費のみ(規模20まで) その他 予想イベント開催予定,追加の景品・賞金も検討中 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ Index アーカム大戦とは? アーカム大戦の仕様 参加条件 参加方法 ゲームの勝利条件 アーカム大戦の流れ 基本ルール 賞金・景品について その他 ◎アーカム大戦とは? OUROBOROS内のArkham大陸で行われる、軍隊戦システムを使ったイベントです。 現在全くといっていいほど使われていない軍隊戦システムの活性化を目的として始めました。 大体一度のゲームで1~2ヶ月かかりますが、軍隊を動かす時間は一日たったの数分ですので手軽に楽しめます。 参加費用は家建設費以外は無料。賞金ももれなく出ますし、活躍した人には特別な景品も送られます。 また、ゲーム中はそれぞれの国家専用のチャットを作成していますので、交友の輪を広げることもできます。 ◎アーカム大戦の仕様 場所 Arkham大陸東南部 参加人数 6~8人×4カ国 期間 1か月程度 ◎参加条件 ①アーカム大陸平地での戦闘に問題なく勝利できる(アーカム大陸を問題なく移動できる) ②レベル1024(SuperHero)以上 ③国に所属申請を出せること(現在所持している家・軍隊を破壊できること、国家を脱退できること) ※メインキャラクターが国家に所属している場合、国主または国主代行の許可を取っていること(推奨) ◎参加方法 雑談掲示板の参加者申し込みスレッドに要綱を満たして書き込みを行ってください。 その後、雑談掲示板で国家への士官開始許可の布告がされましたら、 参加するキャラクターで、持ち家がないこと、国に所属していないこと、軍隊を所持していないことを確認した上で、 指定された国へ士官してください。 (尚、所持していないにも関わらず能力欄に家・軍隊の表記がある方は、その位置へ向かい、そこで一度キャンプしてください。 その上で能力欄を再度押すと消えているはずです。能力欄の情報が消えていないと士官ができませんのでお気を付けください。) 士官後は軍隊戦記・雑談掲示板・電報などで指示がされますので、それによく従ってください。 ◎ゲームの勝利条件 一週間ごとに領土数を集計していき、最終的にその合計領土数が多かった国家の勝利となります。 また、他国の大本営をすべて破壊することでも勝利となります。 ◎アーカム大戦の流れ 参加者・スポンサーの募集 ↓ 下準備(各国一定の領土を占領,必要なら家・大本営の設置をしてもらいます) ↓ ゲーム開始 ↓ 中間集計×4 ↓ ゲーム終了(最終集計) ↓ 賞金・景品の配布 ◎基本ルール プレイヤーは国家予算5000万Gの中で軍隊を生産し、自国領土の拡張を目指します。 中間集計の結果の積み重ねで勝負が決まるので、 常に領土の争奪戦に積極的に参加していかないと、勝利することは難しくなります。 中間集計 本イベントでは、一週間ごと、毎週日曜日0時-1時に領土数の中間集計を行います。 この中間集計での領土数の合計で勝敗が決まります。 また、集計時の領土数×100万G(その週の領土数)が毎週それぞれの国の国家予算に新たに加えられます。 この時、領土数が1位になると更に1000万Gがボーナスとして追加され、最下位の国家はペナルティとして1000万Gの減額となります。 国家予算 前回のイベントまでは参加者が使用できるコストはそれぞれに配布していましたが、今回は国ごとに一定の金額を配布します。(5000万G) よって、コストの使用に偏りを持たせることが可能となり、またコスト切れによって特定のプレイヤーが復帰不可能となることもありません。 一週間ごとに中間集計時の領土数×100万Gが、自国の国家予算に加えられます。 また、中間集計で領土数が1位になると更に1000万Gが追加され、最下位の国家は1000万G減額となります。 使用できる軍隊 歩兵・弓兵・騎兵の全ての規模の軍隊が使用できます。 軍隊の生産にはそれぞれコストがかかり、歩兵<騎兵<弓兵の順で高くなります。また、部隊の規模が大きくなることでも高くなります。 (但し、当イベントでは、予算の都合上ほとんどの軍隊は小隊となると思います。規模の大きい軍隊は強力な分、コストの消費は大きくなります。気をつけて生産してください。) また、本イベントではそれぞれの国家の同時軍隊存在数を6までと設定します。 国民が8人いても、軍隊は6つまでです。このシステムではゲームに参加できず退屈なプレイヤーが存在してしまうことになりますが、 見方を変えると、8人いれば2人は休めるということです。これを上手く使えば、休暇や急きょの失踪にもある程度対応することができます。 戦いは短くありません、休息も戦略の一環にしっかりと取りこんでください。 軍隊のそれぞれの特徴については軍隊戦基礎情報をご覧ください。 軍隊のアクション 軍隊を生産すると、移動・攻撃・占領の三種類のアクションを行うことができます。 移動は自国内の領土を移動することができます。移動できる距離は軍隊の種類によって違います。 攻撃は、①敵軍隊への攻撃,②敵施設への攻撃,③敵領土への攻撃 の3種類があります。 ①はいわゆる軍隊戦であり、実行すると狩りと同様に戦闘画面が表示されて、戦闘が行われます。 戦闘の結果、敗れた軍隊は消滅します。勝利した軍隊は戦闘の結果に応じて兵数が減ります。 軍隊戦は自分のステータスや装備、軍隊の種類、土地など様々な条件が反映されて行われます。詳しくは軍隊戦仕様情報をご覧ください。 ②は敵の街・家への攻撃です。施設の攻撃力は軍隊の種類・兵力によって変わります。 ③は文字通り敵の領土への攻撃で、これを行うとその領土を無国籍化することができます。 最後に、占領は無国籍の土地を自国の領土にすることができます。但し長いプロテクトタイムが発生するので注意して行わなければなりません。 また、全ての行動には占領で触れたプロテクトタイムが発生します。プロテクトタイムの間は一切の行動ができなくなります。 プロテクトタイムはストックタイム(ストック時間)を利用することで最大で2時間まで短縮できます。 移動・占領・プロテクトタイムの詳細については軍隊戦基礎情報をご覧ください。 家を建てる OUROBOROSでは土地に家を建てて、街にしたり、倉庫を利用したりすることができますが、軍隊戦では家は主に"盾"として扱われます。 家は自国の領土内に建設することができ、家の規模の分だけ敵の攻撃を防いでくれます。 首都の周りに設置すればいざ敵に侵攻された場合にも時間を稼ぐことができます。最前線におけば競争が激しい領土をキープすることができます。 使い方はあなた次第です。 家はいつ建てても構いませんが、一度しか建設してはいけません。また規模も20までで、修復も禁止です。 首都移転 自国の首都を自国領土内の好きな位置に一度だけ移転することができます。 いつでも、無償でできますが、一度しかできない点には留意してください。 例えば、最前線に動かせば、軍隊の前線への移動時間を大きく省略することができますが、その分押し込まれた際は首都を危険にさらすことになります。 勝負どころを見極めてうまく活用してください。 尚、首都移転時は一時的に大本営が二つ存在することになりますが、その間は軍隊の生産は行わないようにお願いします。 また、その間の他国からの大本営の攻撃も禁止します。 外交 今回は国家数が4つと、前回の倍になりましたので、外交も立派な戦術になります。 例えばある国家が独走している状況であれば、他の三国が結束することで、それを阻止することが考えられるでしょう。 または、国家予算が不足しているときは、他国に領土と予算の交換を持ちかける手段も考えられます。 これによって大きく戦局が変わることもあるでしょう。戦いはマスの上だけではないのです。 しかしながら、いきなり他国と外交することは初心者の方々には難しいとは思います。 その場合はぜひ、各国に一人派遣しているインストラクターにご相談ください。 彼らが仲介人となって、話を上手く進めてくれると思います。 ※秋の陣は3カ国のため、露骨に2vs1となるような同盟はなしとします。(勿論1位がダントツの時に自ずと共同戦線を張る結果になるのは問題ありませんが。) ◎賞金・景品について 賞金 参加賞 AP×100万G+国家予算の残金(山分け) 国家順位ボーナス(一人当たり) 1位 1億 2位 7000万 3位 5000万 4位 3000万 APボーナス(個人単位) 1位 1億 2位 7000万 3位 5000万 4位 3000万 5位 1000万 がイベント終了後に配布されます。 ※変動の可能性あり 景品 MVP,最多占領,最多領土攻撃,最多撃破,最多施設攻撃の各部門で1位を獲得した人に送られます。 MVPはゲーム終了後に参加者の投票で決定します。 景品はいくつか用意され、上記の部門の左のものを獲得した人から順に選択することができます。 景品は、40武器,10厘,40鎧+37鎧,42兜,真メフィセット を予定しています。 ◎その他 ゲームの進行状況 軍隊戦記 で速報を行っています。大事な連絡をすることもありますので、参加者はブックマークにいれておくことをお勧めします。 ※イベント領土拡大のため、週3回程度の更新に変更予定。但し一回の密度を上げます。 チャット #アーカム大戦 を常に解放しています。質問やご意見はこちらの部屋までどうぞ。 その他、ゲーム中は各国に専用チャットができます。こちらはゲーム参加後に運営に確認してください。 インストラクター 前回のイベントにて、経験者が少なく、仕切る人間がいなくて困ったという声がありましたので、 今回は運営委員または経験者を最低一人以上各国へ配布し、進行に行き詰った際は彼らが積極的にリードするようにしていきます。 もちろん、慣れてきたら、参加者が主導していっていただいても構いません。 予想イベント 予想イベントはアーカム大戦に参加しなかった人も楽しめるように設置しています。 指定した題目の結果を予想してもらい、的中者に賞品・景品を配布する予定です。 詳細は決まり次第発表します。 ゲーム中のペナルティ ゲーム中にルール外の行動を行った人には、それに見合ったペナルティが課されます。 軽度の違反については「イエローカード」として、状況の巻き戻しと場合によっては若干の国家予算没収を行います。 重度の違反については「レッドカード」として、その参加者を退場処分とし、国家から追放します。また、国家予算の一部没収を行います。 軽度の違反も繰り返される場合は「レッドカード」に繰り上げる場合があります。 また、集計期間内に移動・生産以外の軍隊行動を取った場合はペナルティとして国家予算から500万Gを減額させていただきます。 スポンサー 今回は一応、運営資金は間に合っておりますので公募はしませんが、 個人的に寄付しても構わないという方がいらっしゃいましたら元譲・うっちーまでお声かけください。 尚、ゴールドの他、レアアイテムの寄付も受け付けます。 更に詳しい情報については軍隊戦イベントルールをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/133.html
⇒ギャラリートップへ アトラス テティス アトラス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 テティス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。